해적과 비디오 게임.
어이! 우리는 해적입니다.
어떻게 해적이 될? 음, 불법 복제는 바다 해적 약탈화물 배송 및 기타 공격 때로는 작은 해변 마을에서 이루어집니다 범죄의 한 형태입니다.
전성기와 어느 반딧은 인도양 및 카리브해에있는 18 세기입니다. 그럼에도 불구하고, 불법 복제는 여전히 특히 북부 아프리카에서 오늘날 존재합니다.
archetypal 해적 시대는에 의해 요약된다 : 커버 도어 눈은 매우 거친 것입니다 진정한 알코올 럼 회사는 싸움이 나무 다리를 가질 수 앵무새와 무력되어 있습니다.
이 이미지는 19 세기의 문학 (특히 로버트 루이스 스티븐슨의 "보물섬"로)에 주로 때문입니다. 그러나 우리는이 유명한 해적은 또한 비디오 게임의 세계에 대한 영감의 주요 소스의 일부입니다 너무 빨리 잊어 버려요.
Kaboom! 비디오 게임, 이곳은 우리의 취미입니다.
몇 가지 예는 여기, 비디오 게임에서 불법 복제의 수많은 incursions 테마가 있습니다되었습니다.
현재, 해커는 "Seafight"로 인터넷에서 게임을 이어지게하고 있습니다.(인터넷을 검색 할 때이 게임에 대한 광고를 본 적이있다 누구야?).또는 모든 브라우저 (크롬, 파이어 폭스, 사파리, 인터넷 익스플로러 등)에 발생하기 때문에 컴퓨터에 설치를 요구하지 않는 브라우저 게임 "해적의 폭풍"..
모든 것은 해적이 훨씬 매장에서 온 말 있습니다!.
어이! 우리는 해적입니다.
어떻게 해적이 될? 음, 불법 복제는 바다 해적 약탈화물 배송 및 기타 공격 때로는 작은 해변 마을에서 이루어집니다 범죄의 한 형태입니다.
전성기와 어느 반딧은 인도양 및 카리브해에있는 18 세기입니다. 그럼에도 불구하고, 불법 복제는 여전히 특히 북부 아프리카에서 오늘날 존재합니다.
archetypal 해적 시대는에 의해 요약된다 : 커버 도어 눈은 매우 거친 것입니다 진정한 알코올 럼 회사는 싸움이 나무 다리를 가질 수 앵무새와 무력되어 있습니다.
이 이미지는 19 세기의 문학 (특히 로버트 루이스 스티븐슨의 "보물섬"로)에 주로 때문입니다. 그러나 우리는이 유명한 해적은 또한 비디오 게임의 세계에 대한 영감의 주요 소스의 일부입니다 너무 빨리 잊어 버려요.
Kaboom! 비디오 게임, 이곳은 우리의 취미입니다.
몇 가지 예는 여기, 비디오 게임에서 불법 복제의 수많은 incursions 테마가 있습니다되었습니다.
- 아빠 게임이 '문명는 "시드 마이어는 이미 1987 년 자신의 게임"시드 마이어의 해적! "와 함께 테마를 대문자로했고, 게임은 전략과 액션 모험을 결합.
- 1990 년에 포인트 앤 클릭 "원숭이 섬"과 Guybrush Threepwood라는 그의 유명한 영웅의 시리즈가 시작되었다. 유머는이 게임을 특히 사랑스럽고 해적하게 그 나옵니다.
- 시리즈 "그리스도"는 바로 불법 복제의 전성기에서 당신을 했 읍니다. 그리고 해커는 종종 사용자의 서식지 위협이며, 슬프 도다.
- "Tropico 2"당신이 철 손에게 해커가 행복하게 해적 섬을 실행뿐만 아니라이를 최대한를 약탈 할 수 있도록 할 수있는 게임이다!.
- 확장자가 중세 심즈는 해커를 지불 것과 "해적과 귀족"이라고!.
- 레고의 모험은 패러디에 영화 "캐리비안의 해적"입니다.
현재, 해커는 "Seafight"로 인터넷에서 게임을 이어지게하고 있습니다.(인터넷을 검색 할 때이 게임에 대한 광고를 본 적이있다 누구야?).또는 모든 브라우저 (크롬, 파이어 폭스, 사파리, 인터넷 익스플로러 등)에 발생하기 때문에 컴퓨터에 설치를 요구하지 않는 브라우저 게임 "해적의 폭풍"..
모든 것은 해적이 훨씬 매장에서 온 말 있습니다!.